Quelles maps sont incluses dans un matériau PBR complet ?

Un matériau PBR complet généré par TextureFast comprend six maps : • Base Color (Albedo) — la couleur de surface du matériau sans éclairage ni ombres. • Normal — encode la direction de la surface pour ajouter des détails fins sans géométrie supplémentaire. • Height — représente l'élévation et le déplacement pour les effets de parallaxe ou de tessellation. • Roughness — contrôle l'aspect lisse ou rugueux de la surface sous l'éclairage. • Metallic — définit quelles parties de la surface se comportent comme du métal par rapport au non-métal. • Ambient Occlusion (AO) — ajoute des ombres douces dans les creux et les coins pour plus de profondeur. Ensemble, ces maps fournissent aux moteurs de jeu et aux renderers toutes les informations nécessaires pour afficher des matériaux réalistes sous n'importe quelle condition d'éclairage.