Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.
Texturer des assets pour Unreal prend des heures qui devraient aller au gameplay, aux Blueprints et à la livraison.
Exportez les maps PBR et intégrez-les directement dans les Materials Unreal Engine. Pas d'aller-retour Substance ou Quixel.
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