Comment fonctionne le pipeline de texturage ?
TextureFast utilise un pipeline en deux étapes. Dans la première étape, vous générez une texture Base Color à partir de votre description textuelle (ou d'une image de référence). Dans la seconde étape, la Base Color est utilisée pour extraire un ensemble complet de maps PBR — Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic et Ambient Occlusion. Vous pouvez générer toutes les maps en une fois grâce à la génération de matériau complet en un clic, ou sélectionner des maps individuelles depuis l'onglet PBR Material. Chaque map peut être exportée à la résolution de votre choix jusqu'en 4K.