Qu'est-ce qu'une bonne carte UV pour le texturing IA ?

TextureFast peint sur votre carte UV : la qualité de vos UV détermine donc celle du résultat. Une bonne carte UV n'a pas d'îlots qui se chevauchent par erreur, des coutures placées là où elles se voient peu, peu d'étirement, une densité de texels homogène entre les îlots, assez de marge entre les îlots pour éviter les débordements de couleur, et des îlots qui occupent l'essentiel de l'espace UV 0–1. Comme l'IA ne voit que la carte UV, des îlots clairs et bien organisés l'aident aussi à placer correctement les détails. Un doute sur les vôtres ? Passez d'abord un modèle dans l'UV Map Inspector gratuit, qui ne coûte aucun token, et corrigez les UV dépliées automatiquement ou très chevauchées dans Blender ou votre DCC avant de générer.

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