TextureFast pour Développeurs Unity
Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Le modèle 3D reste dans votre navigateur et l'IA ne voit que la carte UV. Décrivez le look, téléchargez, et concentrez-vous sur l'essentiel.
✓ 100 % privé✓ Compatible NDA✓ Textures jusqu'en 4K✓ Aucun entraînement sur vos assets
Défis auxquels font face les Développeurs Unity
Le texturage manuel et la recherche d'assets PBR empiètent sur le temps de développement.
- Les outils de textures IA dans le cloud exigent d'envoyer votre maillage, ce qui est un risque pour les projets inédits et sous NDA
- Le style artistique dérive entre les assets quand on les source de différents endroits
- Les délais se réduisent tandis que le scope augmente ; pas le temps de tout peindre à la main
- La configuration et l'ajustement des matériaux URP/HDRP prennent des heures par asset
Pourquoi les Développeurs Unity utilisent TextureFast
- ✓Le modèle 3D reste dans votre navigateur et l'IA ne voit que la carte UV, donc les assets inédits et sous NDA restent privés
- ✓Sorties prêtes pour le PBR (albédo, rugosité, métallique, normale) qui s'intègrent dans URP/HDRP sans configuration supplémentaire
- ✓Texturez une fois et réutilisez sur les niveaux de LOD pour garder votre pipeline simple
- ✓Le même ton de prompt maintient la cohérence visuelle entre personnages et environnements
- ✓Pas de Substance ni de pipeline externe ; convient aux petites équipes et aux développeurs solo
Comment ça s'intègre à votre workflow
Exportez en FBX pour Unity avec des matériaux prêts pour le PBR. Aucune conversion supplémentaire.
- Dépliez les UV dans Blender ou votre DCC
- Ouvrez le modèle dans TextureFast (il reste dans votre navigateur) et décrivez le look en langage naturel
- Téléchargez albédo, rugosité, normale, prêts pour Unity
- Importez le FBX et assignez les matériaux en URP ou HDRP
Formats d'entrée et d'export
Téléchargez des maps PNG (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) jusqu'en 4K. Ouvrez GLB, GLTF, OBJ ou FBX avec UV (le fichier reste dans votre navigateur) ; exportez maillages et textures vers Unity URP ou HDRP sans détour par Substance.
Example prompts to try
- “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
- “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
- “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”
Prêt à texturer en quelques secondes ?
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