En quoi TextureFast se distingue-t-il des autres générateurs de textures IA ?
TextureFast place la confidentialité en premier et sert uniquement à texturer des modèles que vous possédez déjà. Votre modèle 3D reste dans votre navigateur, et l'IA ne voit que sa carte UV et votre prompt : le maillage n'est jamais envoyé. La plupart des outils 3D IA, comme Meshy et Tripo, ont besoin du maillage dans leur cloud et génèrent géométrie et texture ensemble. Substance 3D Painter garde aussi les fichiers en local, mais le travail est manuel et prend des heures par asset. TextureFast génère un jeu PBR complet en environ 40 secondes, jusqu'en 4K, et n'entraîne pas sur vos assets. Le compromis : il faut un modèle correctement déplié en UV, et il ne crée pas de nouveaux maillages.
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