TextureFast est-il adapté aux développeurs de jeux ?

Oui. Les studios de jeux et équipes indé utilisent TextureFast pour donner de nouveaux looks à des modèles qu'ils possèdent déjà — variantes, thèmes, re-skins et tests de direction artistique — sous forme de matériaux PBR complets (albedo, roughness, normal, metallic, height et AO) en quelques secondes. Le modèle reste dans le navigateur et l'IA ne voit que la carte UV, donc les assets inédits restent privés. Téléchargez des maps compatibles avec Unity, Unreal, Godot et d'autres moteurs. Cela fonctionne mieux avec des modèles aux UV propres et correctement dépliées.

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