TextureFast pour Développeurs VR/AR

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Le modèle 3D reste dans votre navigateur et l'IA ne voit que la carte UV. Décrivez le look, téléchargez, et concentrez-vous sur l'essentiel.

✓ 100 % privé✓ Compatible NDA✓ Textures jusqu'en 4K✓ Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Développeurs VR/AR

La performance est reine en XR ; trouver des textures qui ont un beau rendu et sont optimisées pour les casques mobiles est un équilibre constant.

  • Les textures doivent tiler correctement et rester dans le budget ; les essais-erreurs coûtent du temps
  • Les cycles d'export et d'import entre DCC et moteur ralentissent l'itération
  • Vous devez ressentir comment les textures se lisent dans le casque sans surcharge de pipeline

Pourquoi les Développeurs VR/AR utilisent TextureFast

  • ✓Le modèle 3D reste dans votre navigateur et l'IA ne voit que la carte UV, donc les assets inédits et sous NDA restent privés
  • ✓Itération rapide pour voir comment les textures se ressentent dans un environnement spatial rapidement
  • ✓Sorties PBR adaptées à la XR mobile ; contrôlez la résolution et réutilisez sur les assets
  • ✓Ensembles tilables et cohérents pour que performance et apparence restent en équilibre
  • ✓Moins d'allers-retours export/import ; changez l'apparence et ré-exportez en moins d'une minute

Comment ça s'intègre à votre workflow

Générez des maps PBR, intégrez dans Unity ou Unreal pour la XR, et itérez dans le casque sans allers-retours lourds.

  1. Dépliez les UV ou utilisez des UV de tiling pour vos assets XR
  2. Générez des textures dans TextureFast en gardant la résolution et le style à l'esprit
  3. Téléchargez les maps et assignez dans votre projet XR (Unity, Unreal, etc.)
  4. Testez dans le casque et relancez TextureFast pour des variantes sans quitter le pipeline

Prêt à texturer en quelques secondes ?

Rejoignez d'autres Développeurs VR/AR qui économisent des heures avec les textures PBR par IA.

Créez des textures prêtes pour la XR