Como obtenho mapas de normal ou rugosidade?

Após gerar uma Base Color, mude para a aba PBR Material. A partir daí, você pode gerar mapas de Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic e AO — todos de uma vez com a geração de material completo em um clique, ou individualmente selecionando os mapas que você precisa. Cada mapa é extraído da sua Base Color e pode ser ampliado para a resolução escolhida.

Ready to try it?

Open the matching TextureFast workflow

Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.